iOS Development Guidelines
  • Introduction
  • 规范
    • 0. 介绍
    • 1. 序言
    • 2. 代码命名规范
      • 2.1. 代码命名基础
      • 2.2. 方法(Method)命名
      • 2.3. 函数(Function)命名
      • 2.4. 属性(Property)与数据类型命名
      • 2.5. 其它命名规范
      • 2.6. 可接受缩略名
    • 3. 代码格式规范
      • 3.1. 代码注释格式
      • 3.2. 代码结构与排版
    • 4. 开发实践
      • 4.1. Objective-C保留字
    • 5. Xcode工程结构
    • 6. 版本控制
      • 6.1. Git基本配置
      • 6.2. Git分支模型
      • 6.3. SVN源代码管理规范
      • 6.4. SVN的标准目录结构
    • 7. 附录
      • 7.1. Xcode扩展插件
      • 7.2. 第三方开源库
    • 8. 参考
    • 9. iOS开发优化
  • Swift编码规范
  • Objective-C新特性
  • iOS生命周期
  • Apple 官方设计指南
    • iOS 人机交互指南
      • 概览 - 设计理念
      • 概览 - iOS 10 新功能
      • 概览 - 接口要素
      • 交互 - 3D Touch
      • 交互 - 辅助功能
      • 交互 - 音频
      • 交互 - 身份验证
      • 交互 - 数据输入
      • 交互 - 反馈
      • 交互 - 文件处理
      • 交互 - 初次启动体验
      • 交互 - 手势
      • 交互 - 加载
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      • 交互 - 评分和评论
      • 交互 - 请求权限
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      • 交互 - 撤销与重做
      • 系统功能 - 多任务
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  • Apple 官方开发指南
    • App 发布指南
      • 待完善
    • Cocoa 代码指南
      • 代码命名基础
      • 方法命名
      • 函数命名
      • 属性和数据类型命名
      • 可接受的缩写词和首字母缩写词
      • 针对框架开发者的技术细节
    • 核心蓝牙编程指南
      • 待完善
  • iOS 杂谈
    • Auto Layout 是怎么进行自动布局的性能如何
    • App 启动速度的优化与监控
    • 多人的大项目,架构怎么设计更合理
    • 链接器:符号是怎么绑定到地址上的
    • App 如何通过注入动态库的方式实现极速编译调试
    • 静态分析工具的选择
    • Clang的App 提质
    • 无侵入的埋点方案如何实现
    • 包大小:如何从资源和代码层面实现全方位瘦身
    • iOS 崩溃千奇百怪如何全面监控
    • 如何利用 RunLoop 原理去监控卡顿
    • 临近 OOM,如何获取详细内存分配信息,分析内存问题
    • 日志监控:怎样获取 App 中的全量日志
    • 性能监控:衡量 App 质量的那把尺
    • 远超想象的多线程的那些坑
    • 怎么减少 App 电量消耗
    • 除了 Cocoa,iOS还可以用哪些 GUI 框架开发
    • 细说 iOS 响应式框架变迁,哪些思想可以为我所用
    • 如何构造酷炫的物理效果和过场动画效果
    • A/B 测试:验证决策效果的利器
    • 怎样构建底层的发布和订阅事件总线
    • 如何提高 JSON 解析的性能
    • 如何用 Flexbox 思路开发?跟自动布局比,Flexbox 好在哪
    • 怎么应对各种富文本表现需求
    • 如何在 iOS 中进行面向测试驱动开发和面向行为驱动开发
    • 如何制定一套适合自己团队的 iOS 编码规范
    • iOS 系统内核 XNU:App 如何加载
    • iOS 黑魔法 Runtime Method Swizzling 背后的原理
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    • iOS 是怎么管理内存的
    • 如何编写 Clang 插件
    • 打通前端与原生的桥梁:JavaScriptCore 能干哪些事情
    • React Native、Flutter 等,这些跨端方案怎么选
    • 原生布局转到前端布局,开发思路有哪些转变
    • iOS原生、大前端和Flutter分别是怎么渲染的
    • 剖析使 App 具有动态化和热更新能力的方案
  • Flutter
    • 0.Flutter学习笔记以及问题记录
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    • 2.什么是声明式UI
    • 3.Flutter入门基础知识
    • 4.项目结构、资源、依赖和本地化
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    • 9.手势检测及触摸事件处理
    • 9.线程和异步UI
    • 10.主题和文字处理
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    • 13.基于Http实现网络操作
    • 14.图片控件开发详解
    • 15.异步:Future与FutureBuilder实用技巧
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  • 手势检测及触摸事件处理
  • 如何给 Flutter 的 widget 添加一个点击事件的监听?
  • 如何处理widget 上的其他手势?

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手势检测及触摸事件处理

  • 如何给 Flutter 的 widget 添加一个点击事件的监听?

  • 如何处理 widget 上的其他手势?

如何给 Flutter 的 widget 添加一个点击事件的监听?

  • 在 iOS 中,你给一个 view 添加 GestureRecognizer 来处理点击事件。

  • 在Android中,您可以通过调用方法setOnClickListener将OnClick绑定到按钮等view上。

在 Flutter中,有两种方法来添加点击监听者:

1.如果 widget 本身支持事件监测,直接传递给它一个函数,并在这个函数里实现响应方法。例如,RaisedButton widget 拥有一个 onPressed 参数:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return RaisedButton(
    onPressed: () {
      print("click");
    },
    child: Text("Button"),
  );
}

2.如果 widget 本身不支持事件监测,则在外面包裹一个 GestureDetector,并给它的 onTap 属性传递一个函数:

class SampleApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: GestureDetector(
          child: FlutterLogo(
            size: 200.0,
          ),
          onTap: () {
            print("tap");
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

如何处理widget 上的其他手势?

使用GestureDetector,可以监听多种手势,例如

  • 点击

    • onTapDown — 在特定位置轻触手势接触了屏幕。

    • onTapUp — 在特定位置产生了一个轻触手势,并停止接触屏幕。

    • onTap — 产生了一个轻触手势。

    • onTapCancel — 触发了 onTapDown 但没能触发 tap。

  • 双击

    • onDoubleTap — 用户在同一个位置快速点击了两下屏幕。

  • 长按

    • onLongPress — 用户在同一个位置长时间接触屏幕。

  • 垂直拖动

    • onVerticalDragStart — 接触了屏幕,并且可能会垂直移动。

    • onVerticalDragUpdate — 接触了屏幕,并继续在垂直方向移动。

    • onVerticalDragEnd — 之前接触了屏幕并垂直移动,并在停止接触屏幕前以某个垂直的速度移动。

  • 水平拖动

    • onHorizontalDragStart — 接触了屏幕,并且可能会水平移动。

    • onHorizontalDragUpdate — 接触了屏幕,并继续在水平方向移动。

    • onHorizontalDragEnd — 之前接触屏幕并水平移动的触摸点与屏幕分离。

下面这个例子展示了一个GestureDetector是如何实现根据按下、松开、点击取消事件做相应处理的:

GestureDetector(
  onTapDown: (e) {
    _speakStart();
  },
  onTapUp: (e) {
    _speakStop();
  },
  onTapCancel: () {
    _speakStop();
  },
  child: Center(
    child: Column(
      children: <Widget>[
        Padding(
          padding: EdgeInsets.all(10),
          child: Text(
            speakTips,
            style: TextStyle(color: Colors.blue, fontSize: 12),
          ),
        ),
        Stack(
          children: <Widget>[
            Container(
              //占坑,避免动画执行过程中导致父布局大小变得
              height: MIC_SIZE,
              width: MIC_SIZE,
            ),
            Center(
              child: AnimatedMic(
                animation: animation,
              ),
            )
          ],
        )
      ],
    ),
  ))

关于GestureDetector的更多用法和实战技巧,可以学习部分的课程。

https://coding.imooc.com/class/321.html
《处理手势之GestureDetector开发指南》