iOS Development Guidelines
  • Introduction
  • 规范
    • 0. 介绍
    • 1. 序言
    • 2. 代码命名规范
      • 2.1. 代码命名基础
      • 2.2. 方法(Method)命名
      • 2.3. 函数(Function)命名
      • 2.4. 属性(Property)与数据类型命名
      • 2.5. 其它命名规范
      • 2.6. 可接受缩略名
    • 3. 代码格式规范
      • 3.1. 代码注释格式
      • 3.2. 代码结构与排版
    • 4. 开发实践
      • 4.1. Objective-C保留字
    • 5. Xcode工程结构
    • 6. 版本控制
      • 6.1. Git基本配置
      • 6.2. Git分支模型
      • 6.3. SVN源代码管理规范
      • 6.4. SVN的标准目录结构
    • 7. 附录
      • 7.1. Xcode扩展插件
      • 7.2. 第三方开源库
    • 8. 参考
    • 9. iOS开发优化
  • Swift编码规范
  • Objective-C新特性
  • iOS生命周期
  • Apple 官方设计指南
    • iOS 人机交互指南
      • 概览 - 设计理念
      • 概览 - iOS 10 新功能
      • 概览 - 接口要素
      • 交互 - 3D Touch
      • 交互 - 辅助功能
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      • 交互 - 身份验证
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  • Apple 官方开发指南
    • App 发布指南
      • 待完善
    • Cocoa 代码指南
      • 代码命名基础
      • 方法命名
      • 函数命名
      • 属性和数据类型命名
      • 可接受的缩写词和首字母缩写词
      • 针对框架开发者的技术细节
    • 核心蓝牙编程指南
      • 待完善
  • iOS 杂谈
    • Auto Layout 是怎么进行自动布局的性能如何
    • App 启动速度的优化与监控
    • 多人的大项目,架构怎么设计更合理
    • 链接器:符号是怎么绑定到地址上的
    • App 如何通过注入动态库的方式实现极速编译调试
    • 静态分析工具的选择
    • Clang的App 提质
    • 无侵入的埋点方案如何实现
    • 包大小:如何从资源和代码层面实现全方位瘦身
    • iOS 崩溃千奇百怪如何全面监控
    • 如何利用 RunLoop 原理去监控卡顿
    • 临近 OOM,如何获取详细内存分配信息,分析内存问题
    • 日志监控:怎样获取 App 中的全量日志
    • 性能监控:衡量 App 质量的那把尺
    • 远超想象的多线程的那些坑
    • 怎么减少 App 电量消耗
    • 除了 Cocoa,iOS还可以用哪些 GUI 框架开发
    • 细说 iOS 响应式框架变迁,哪些思想可以为我所用
    • 如何构造酷炫的物理效果和过场动画效果
    • A/B 测试:验证决策效果的利器
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    • 如何提高 JSON 解析的性能
    • 如何用 Flexbox 思路开发?跟自动布局比,Flexbox 好在哪
    • 怎么应对各种富文本表现需求
    • 如何在 iOS 中进行面向测试驱动开发和面向行为驱动开发
    • 如何制定一套适合自己团队的 iOS 编码规范
    • iOS 系统内核 XNU:App 如何加载
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    • 原生布局转到前端布局,开发思路有哪些转变
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  • Flutter
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    • 2.什么是声明式UI
    • 3.Flutter入门基础知识
    • 4.项目结构、资源、依赖和本地化
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    • 9.线程和异步UI
    • 10.主题和文字处理
    • 11.表单输入与富文本
    • 12.调用硬件、第三方服务以及平台交互、通知
    • 13.基于Http实现网络操作
    • 14.图片控件开发详解
    • 15.异步:Future与FutureBuilder实用技巧
    • 16.APP首页框架搭建-Scaffold与PageView
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  • 如何加载网络图片?
  • 如何加载静态图片,以及处理不同分辨率的图片?
  • 如何加载本地图片?
  • 如何设置placeholder?
  • 从本地资源中加载placeholder
  • 如何配置图片缓存?
  • 如何加载Icon?
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  • 使用自定义的Icon

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  1. Flutter

14.图片控件开发详解

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Image widget

Flutter中一个用来展示图片的widget。

Image支持如下几种类型的构造函数:

  • - 用于从ImageProvider获取图像;

  • - 使用key 从AssetBundle获得的图像;

  • - 从网络URL中获取图片;

  • - 从本地文件中获取图片;

  • - 用于从Uint8List获取图像;

在加载项目中的图片资源时,为了让Image能够根据像素密度自动适配不同分辨率的图片,请使用AssetImage指定图像,并确保在widget树中的Image widget上方存在MaterialApp,WidgetsApp或MediaQuery窗口widget。

Image支持的图片格式

Image 支持以下类型的图片:JPEG,PNG, GIF, Animated GIF, WebP, Animated WebP, BMP, 和 WBMP。

如何加载网络图片?

要加载网络图片,我们需要使用Image.network构造方法:

Image.network(
  'http://www.devio.org/img/avatar.png',
)

demo

 import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Flutter bottomNavigationBar',
      theme: new ThemeData.fallback(),
      home: Image.network(
        'http://www.devio.org/img/avatar.png',
      ),
    );
  }
}

如何加载静态图片,以及处理不同分辨率的图片?

要加载项目中的静态图片,需要一些两步:

  • 在 pubspec.yaml 文件中声明图片资源的路径;

  • 使用AssetImage访问图片;

pubspec.yaml声明图片路径:

assets:
 - images/my_icon.png

使用AssetImage访问图片图片:

Image(
  height: 26,
  width: 26,
  image: AssetImage(my_icon.png),
),

除了我们使用Image的构造方法手动指定AssetImage之外,还可通过Image.asset来加载静态图片:

Image.asset(my_icon.png,
    width: 26,
    height: 26,
)

两者是等效的。

/sdcard/Download/Stack.png

如何加载本地图片?

加载完整路径的本地图片

import 'dart:io';
Image.file(File('/sdcard/Download/Stack.png')),

加载相对路径的本地图片

第一步:

第二步:导入头文件

import 'dart:io';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

//Image.file(File('/sdcard/Download/Stack.png')),
FutureBuilder(future: _getLocalFile("Download/Stack.png"),
  builder:  (BuildContext context, AsyncSnapshot<File> snapshot) {
    return snapshot.data != null ? Image.file(snapshot.data) : Container();
  })
)
//获取SDCard的路径:
Future<File> _getLocalFile(String filename) async {
   String dir = (await getExternalStorageDirectory()).path;
   File f = new File('dir/filename');
   return f;
}

如何设置placeholder?

从内存中加载placeholder

第一步:

第二步:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:transparent_image/transparent_image.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final title = 'Fade in images';
    return MaterialApp(
      title: title,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(title),
        ),
        body: Stack(
          children: <Widget>[
            Center(child: CircularProgressIndicator()),
            Center(
              child: FadeInImage.memoryNetwork(
                placeholder: kTransparentImage,
                image: 'http://www.devio.org/img/avatar.png',
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

从本地资源中加载placeholder

第一步

配置本地资源图片:

 flutter:
   assets:
+    - assets/loading.gif

第二步

加载本地资源图片作为placeholder:

FadeInImage.assetNetwork(
  placeholder: 'assets/loading.gif',
  image: 'http://www.devio.org/img/avatar.png',
);

如何配置图片缓存?

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:cached_network_image/cached_network_image.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final title = 'Cached Images';
    return MaterialApp(
      title: title,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(title),
        ),
        body: Center(
          child: CachedNetworkImage(
            placeholder: (context, url) => new CircularProgressIndicator(),
            imageUrl:
                'https://picsum.photos/250?image=9',
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

如何加载Icon?

const Icon(this.icon//IconDate, {
   Key key,
   this.size,//大小
   this.color,//颜色
   this.semanticLabel,//标志位
   this.textDirection,//绘制方向,一般使用不到
 })

使用Icons

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(new MaterialApp(home: new MyApp()));
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text("Icons"),
      ),
      body: new Center(
        child: new Icon(Icons.android,size: 100.0),
      ),
    );
  }
}

使用自定义的Icon

使用自定义的我们需要构造一个:

const IconData(
  this.codePoint,//必填参数,fonticon对应的16进制Unicode {
  this.fontFamily,//字体库系列
  this.fontPackage,//字体在那个包中,不填仅在自己程序包中查找
  this.matchTextDirection: false,图标是否按照图标绘制方向显示
});

首先我我们需要向使用字体一样,在pubspec.yaml中配置我们的icon:

fonts:
    - family: devio
      fonts:
        - asset: fonts/devio.ttf

接下来就可以使用了:

child: new Icon(new IconData(0xf5566,fontFamily: "devio"),size: 100.0,color: Colors.blueAccent,)

我们在的一节中详细讲解过如何归档图片资源以及处理不同分辨率的图片,在这里就不重复了。

在pubspec.yaml中添加插件;

为了设置Placeholder我们需要借助,它能够从内存,本地资源中加载placeholder。

安装插件。

在Flutter中我们可以借助插件,来从网络上加载图片,并且将其缓存到本地,以供下次使用。

关于创建图片控件开发详解的更多实战技巧与最佳实践可学习。

在Flutter中我们可以借助来加载icon:

从Icon的构造方法可以很清楚的看出Icon构造方法需要一个默认的类型为IconData类型的参数,我们可以构造一个自己的IconData,也可以使用Flutter提供的。

通过如下代码我们可以使用Flutter内置的:

new Image
new Image.asset
new Image.network
new Image.file
new Image.memory
《快速上手Flutter开发》
《项目结构、资源、依赖和本地化》
path_provider
FadeInImage
transparent_image
cached_network_image
《基于Flutter1.x开发携程网App》
Icon
material_fonts
material_fonts