iOS Development Guidelines
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  • 规范
    • 0. 介绍
    • 1. 序言
    • 2. 代码命名规范
      • 2.1. 代码命名基础
      • 2.2. 方法(Method)命名
      • 2.3. 函数(Function)命名
      • 2.4. 属性(Property)与数据类型命名
      • 2.5. 其它命名规范
      • 2.6. 可接受缩略名
    • 3. 代码格式规范
      • 3.1. 代码注释格式
      • 3.2. 代码结构与排版
    • 4. 开发实践
      • 4.1. Objective-C保留字
    • 5. Xcode工程结构
    • 6. 版本控制
      • 6.1. Git基本配置
      • 6.2. Git分支模型
      • 6.3. SVN源代码管理规范
      • 6.4. SVN的标准目录结构
    • 7. 附录
      • 7.1. Xcode扩展插件
      • 7.2. 第三方开源库
    • 8. 参考
    • 9. iOS开发优化
  • Swift编码规范
  • Objective-C新特性
  • iOS生命周期
  • Apple 官方设计指南
    • iOS 人机交互指南
      • 概览 - 设计理念
      • 概览 - iOS 10 新功能
      • 概览 - 接口要素
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  • 如何写一个Hello world?
  • 如何使用Widget并将其嵌套以形成Widget树?
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Flutter入门基础知识

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Flutter入门基础知识

  • 如何创建Flutter 项目?

  • 如何运行Flutter 项目?

  • 如何导入Widget?

  • 如何写一个Hello world?

  • 如何使用Widget并将其嵌套以形成Widget树?

  • 如何创建可重用Widget?

在本节中我们主要对标React Native来讲解Flutter的一些入门基础知识,Android、iOS或web开发者可以省略React Native部分,直接学习Flutter部分。

如何创建Flutter项目?

以React Native为例,要创建一个React Native 项目,我们可以通过create-react-native-app脚手架来完成:

$ create-react-native-app <projectname>

要创建一个Flutter 项目有以下两种方式:

  • 从命令行使用flutter create命令。确保Flutter SDK配置了环境变量。

  • 使用安装了Flutter和Dart插件的IDE。

$ flutter create <projectname>

如何运行Flutter 项目?

在React Native中,我们可以通过一下命令来运行项目:

$ react-native run-ios
//或
$ react-native run-android

那么在Flutter中,我们通过一下两种方式来运行项目:

  • 从项目的根目录使用flutter run。

  • 在带有Flutter和Dart插件的IDE中使用“run”选项。

`$ flutter run -d 'iPhone X'

-d后面跟的是具体的设备名称,可以是Android或iOS模拟器的名字,也可以一台已经连接到电脑上的Android或iOS的设备。

image

如何导入Widget?

在React Native中,您需要导入每个必需的组件:

//React Native
import React from "react";
import { StyleSheet, Text, View } from "react-native";//导入系统组件
import NavigationBar from '../common/NavigationBar';//导入自己的组件

在Flutter中,要使用Material Design库中的小部件,则需要导入material.dart包。要使用iOS样式widget,请导入Cupertino库。要使用更基本的窗口widget集,请导widget 库。或者,当然,也可以导入自己编写的widget:

import 'package:flutter/material.dart';//导入系统material widget 库
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:flutter/my_widgets.dart';//导入自己的widget

无论您导入哪个widget包,Dart都只会导入在您的应用中使用的widget。

如何写一个Hello world?

image

在React Native中,我们通过如下代码来实现这个需求:

// React Native
import React from "react";
import { StyleSheet, Text, View } from "react-native";

export default class App extends React.Component {
  render() {
    return (
      <View style={styles.container}>
        <Text>Hello world!</Text>
      </View>
    );
  }
}

const styles = StyleSheet.create({
  container: {
    flex: 1,
    backgroundColor: "#fff",
    alignItems: "center",
    justifyContent: "center"
  }
});

在Flutter中,您可以创建一个完全相同的“Hello world!”应用程序使用核心窗口小部件库中的Center和Text窗口小部件。Center窗口小部件成为窗口小部件树的根,并且有一个子窗口,即“Text”窗口小部件:

// Flutter
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(
    Center(
      child: Text(
        'Hello, world!',
        textDirection: TextDirection.ltr,
      ),
    ),
  );
}

得益于Flutter强大的封装能力,我们不难发现实现相同的功能,Flutter要比RN少很多代码。

如何使用Widget并将其嵌套以形成Widget树?

在Flutter中,几乎所有东西都是widget。

widget是用户界面的基本构建块,您将widget组成一个层次结构,调用widget树。每个窗口widget都嵌套在父窗口widget中,并从其父窗口继承属性。甚至应用程序对象本身也是一个组件,没有单独的“应用程序”对象。相反,根widget担任此角色。

Widget可以定义:

  • 结构元素 - 如按钮或菜单

  • 文体元素 - 像字体或颜色主题

  • 类似布局的填充或对齐的一个方向

以下示例使用Material库中的Widget显示“Hello world!”应用程序。在此示例中,widget树嵌套在MaterialApp的根widget中。

// Flutter
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Welcome to Flutter'),
        ),

        body: Center(
          child: Text('Hello world'),
        ),
      ),
    );
  }
}

以下图片显示了使用Material Design小部件构建的“Hello world!”。

image

如何创建可重用的Widget?

在React Native中,我们可以定义一个类来创建可重用的组件,然后使用props方法来设置或返回所选元素的属性和值,在下面的示例中,定义了CustomCard类,然后在父类中使用:

// React Native
class CustomCard extends React.Component {
  render() {
    return (
      <View>
        <Text > Card {this.props.index} </Text>
        <Button
          title="Press"
          onPress={() => this.props.onPress(this.props.index)}
        />
      </View>
    );
  }
}
// Usage

<CustomCard onPress={this.onPress} index={item.key} />

在Flutter中,同样需要定义一个类来创建自定义widget,然后重用widget。您还可以定义和调用返回可重用小部件的函数,如以下示例中的构建函数所示。

// Flutter
class CustomCard extends StatelessWidget {
  CustomCard({@required this.index, @required this.onPress});
  final index;
  final Function onPress;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Card(
      child: Column(
        children: <Widget>[
          Text('Card $index'),
          FlatButton(
            child: const Text('Press'),
            onPressed: this.onPress,
          ),
        ],
      )
    );
  }
}
   ...
// Usage
CustomCard(
  index: index,
  onPress: () { 
    print('Card $index');
  },
)
    ...

如果要标识必须的字段,请从构造函数中删除花括号,或者 将@ required添加到构造函数中。

以下屏幕截图显示了可重用的CustomCard类的示例:

image

image

关于创建Flutter项目的更多内容可学习。

关于运行Flutter项目的更多内容可学习。

想知道Flutter都有哪些Widget可以学习。

在前面的例子中, CustomCard类的构造函数使用Dart的大括号语法{}来配置 。

https://coding.imooc.com/class/321.html
《基于Flutter1.x开发携程网App》
《基于Flutter1.x开发携程网App》
《认识Flutter Widget》
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