iOS Development Guidelines
  • Introduction
  • 规范
    • 0. 介绍
    • 1. 序言
    • 2. 代码命名规范
      • 2.1. 代码命名基础
      • 2.2. 方法(Method)命名
      • 2.3. 函数(Function)命名
      • 2.4. 属性(Property)与数据类型命名
      • 2.5. 其它命名规范
      • 2.6. 可接受缩略名
    • 3. 代码格式规范
      • 3.1. 代码注释格式
      • 3.2. 代码结构与排版
    • 4. 开发实践
      • 4.1. Objective-C保留字
    • 5. Xcode工程结构
    • 6. 版本控制
      • 6.1. Git基本配置
      • 6.2. Git分支模型
      • 6.3. SVN源代码管理规范
      • 6.4. SVN的标准目录结构
    • 7. 附录
      • 7.1. Xcode扩展插件
      • 7.2. 第三方开源库
    • 8. 参考
    • 9. iOS开发优化
  • Swift编码规范
  • Objective-C新特性
  • iOS生命周期
  • Apple 官方设计指南
    • iOS 人机交互指南
      • 概览 - 设计理念
      • 概览 - iOS 10 新功能
      • 概览 - 接口要素
      • 交互 - 3D Touch
      • 交互 - 辅助功能
      • 交互 - 音频
      • 交互 - 身份验证
      • 交互 - 数据输入
      • 交互 - 反馈
      • 交互 - 文件处理
      • 交互 - 初次启动体验
      • 交互 - 手势
      • 交互 - 加载
      • 交互 - 模态
      • 交互 - 导航
      • 交互 - 评分和评论
      • 交互 - 请求权限
      • 交互 - 设置
      • 交互 - 术语
      • 交互 - 撤销与重做
      • 系统功能 - 多任务
      • 系统功能 - 通知
      • 系统功能 - 打印
      • 系统功能 - 快速预览
      • 系统功能 - Siri
      • 系统功能 - TV 供应商
      • 可视化设计 - 动画
      • 可视化设计 - 品牌化
      • 可视化设计 - 颜色
      • 可视化设计 - 布局
      • 图像 - 应用图标
  • Apple 官方开发指南
    • App 发布指南
      • 待完善
    • Cocoa 代码指南
      • 代码命名基础
      • 方法命名
      • 函数命名
      • 属性和数据类型命名
      • 可接受的缩写词和首字母缩写词
      • 针对框架开发者的技术细节
    • 核心蓝牙编程指南
      • 待完善
  • iOS 杂谈
    • Auto Layout 是怎么进行自动布局的性能如何
    • App 启动速度的优化与监控
    • 多人的大项目,架构怎么设计更合理
    • 链接器:符号是怎么绑定到地址上的
    • App 如何通过注入动态库的方式实现极速编译调试
    • 静态分析工具的选择
    • Clang的App 提质
    • 无侵入的埋点方案如何实现
    • 包大小:如何从资源和代码层面实现全方位瘦身
    • iOS 崩溃千奇百怪如何全面监控
    • 如何利用 RunLoop 原理去监控卡顿
    • 临近 OOM,如何获取详细内存分配信息,分析内存问题
    • 日志监控:怎样获取 App 中的全量日志
    • 性能监控:衡量 App 质量的那把尺
    • 远超想象的多线程的那些坑
    • 怎么减少 App 电量消耗
    • 除了 Cocoa,iOS还可以用哪些 GUI 框架开发
    • 细说 iOS 响应式框架变迁,哪些思想可以为我所用
    • 如何构造酷炫的物理效果和过场动画效果
    • A/B 测试:验证决策效果的利器
    • 怎样构建底层的发布和订阅事件总线
    • 如何提高 JSON 解析的性能
    • 如何用 Flexbox 思路开发?跟自动布局比,Flexbox 好在哪
    • 怎么应对各种富文本表现需求
    • 如何在 iOS 中进行面向测试驱动开发和面向行为驱动开发
    • 如何制定一套适合自己团队的 iOS 编码规范
    • iOS 系统内核 XNU:App 如何加载
    • iOS 黑魔法 Runtime Method Swizzling 背后的原理
    • libffi:动态调用和定义 C 函数
    • iOS 是怎么管理内存的
    • 如何编写 Clang 插件
    • 打通前端与原生的桥梁:JavaScriptCore 能干哪些事情
    • React Native、Flutter 等,这些跨端方案怎么选
    • 原生布局转到前端布局,开发思路有哪些转变
    • iOS原生、大前端和Flutter分别是怎么渲染的
    • 剖析使 App 具有动态化和热更新能力的方案
  • Flutter
    • 0.Flutter学习笔记以及问题记录
    • 1.Dart基础快速入门
    • 2.什么是声明式UI
    • 3.Flutter入门基础知识
    • 4.项目结构、资源、依赖和本地化
    • 6.布局与列表
    • 7.状态管理
    • 8.路由与导航
    • 9.手势检测及触摸事件处理
    • 9.线程和异步UI
    • 10.主题和文字处理
    • 11.表单输入与富文本
    • 12.调用硬件、第三方服务以及平台交互、通知
    • 13.基于Http实现网络操作
    • 14.图片控件开发详解
    • 15.异步:Future与FutureBuilder实用技巧
    • 16.APP首页框架搭建-Scaffold与PageView
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  • 审美性
  • 一致性
  • 操作指导
  • 反馈
  • 暗喻
  • 用户控制

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  1. Apple 官方设计指南
  2. iOS 人机交互指南

概览 - 设计理念

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Last updated 5 years ago

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作为一个应用程序设计师,你有条件提供一个特别的产品图标,提交到app store排行榜的顶部。要做到这一点,你需要满足高期望的质量和功能。

三种简单的样式能让iOS区别于其他平台:

  • 清晰度。 在整个系统中,每一个尺寸保证你的文本是清晰的,图标是明确的,装饰是合适的和恰当的,同时突出功能点有助于设计。负空间、颜色、字体、图形和界面元素巧妙地突出重要内容和传达交互性。

  • 顺从性。 流畅的手势和一个清新的,漂亮的界面帮助人们理解和互动内容,同时不会与它互相矛盾。内容通常充满整个屏幕,而半透明和模糊经常暗示更多。少使用斜垫面、渐变和少量阴影保持界面亮度和简洁,同时确保内容是最重要的。

  • 深度。 独特的视觉层级和现实表达的层级, 促进理解。触摸和发现能提高它的喜悦性并且能够访问功能和附件内容而不丢失上下文。当你浏览内容时,使你感受到了一种深度感。

为了最大限度的产生影响,保持下面的原则在你应用保持一致性的见解下。

审美性

审美代表一个应用的外观与功能是否相衬。例如,一个应用帮助人们执行一个危险的任务,利用巧妙的,不引人注目的图形,标准控制,且可预测的行为能够保持他们的集中。另一方面, 一个身临其境的应用,比如游戏,可以提供一个有吸引力的界面并承诺有乐趣和刺激,在此期间鼓励发现。

一致性

一个一致性的应用通过使用系统提供的接口、图标、标准文本样式和统一术语实现相同的标准和样式。应用的集成的功能和行为在于用户的期望方式。

操作指导

操作指导对于屏幕上的内容使使用的人便于理解。用户的经验操作指导在他们轮流交互设备的时候或者用动作来影响屏幕上的内容。通过操作指导,他们立即可以看到结果。

反馈

反馈告知用户他们的行为和显示结果使用户了解这个行为。内置的 iOS 应用会为每一个动作提供可觉察的反馈。交互元素被选中的时候会显示短暂高亮,进度条会展示进度状态

暗喻

当一个应用程序的虚拟对象和动作是熟悉的暗喻时,人们学的更快— 是否植根于真实或数字世界。暗喻的工作源于因为用户交互在iOS屏幕上。他们改变视图的方式暴露内容下方。他们拖动和刷新内容。他们拨动开关,移动滑块开关,并通过滑动控件来获取值。他们甚至通过点击页面来看书和杂志。

用户控制

在 iOS,用户-没有应用-在控制。应用关于危险的结果可以采取行动或者警告,但它通常是一个错误的应用程序接管决策。最好的应用是让胡勇之间找到正确的平衡,避免不必要的结果。应用程序可以让人们觉得他们在熟悉和可预测的通过保持互动元素来控制,确认破坏性的行动,并让它可以简单的取消这个操作,即使他们已经在运行中。