iOS Development Guidelines
  • Introduction
  • 规范
    • 0. 介绍
    • 1. 序言
    • 2. 代码命名规范
      • 2.1. 代码命名基础
      • 2.2. 方法(Method)命名
      • 2.3. 函数(Function)命名
      • 2.4. 属性(Property)与数据类型命名
      • 2.5. 其它命名规范
      • 2.6. 可接受缩略名
    • 3. 代码格式规范
      • 3.1. 代码注释格式
      • 3.2. 代码结构与排版
    • 4. 开发实践
      • 4.1. Objective-C保留字
    • 5. Xcode工程结构
    • 6. 版本控制
      • 6.1. Git基本配置
      • 6.2. Git分支模型
      • 6.3. SVN源代码管理规范
      • 6.4. SVN的标准目录结构
    • 7. 附录
      • 7.1. Xcode扩展插件
      • 7.2. 第三方开源库
    • 8. 参考
    • 9. iOS开发优化
  • Swift编码规范
  • Objective-C新特性
  • iOS生命周期
  • Apple 官方设计指南
    • iOS 人机交互指南
      • 概览 - 设计理念
      • 概览 - iOS 10 新功能
      • 概览 - 接口要素
      • 交互 - 3D Touch
      • 交互 - 辅助功能
      • 交互 - 音频
      • 交互 - 身份验证
      • 交互 - 数据输入
      • 交互 - 反馈
      • 交互 - 文件处理
      • 交互 - 初次启动体验
      • 交互 - 手势
      • 交互 - 加载
      • 交互 - 模态
      • 交互 - 导航
      • 交互 - 评分和评论
      • 交互 - 请求权限
      • 交互 - 设置
      • 交互 - 术语
      • 交互 - 撤销与重做
      • 系统功能 - 多任务
      • 系统功能 - 通知
      • 系统功能 - 打印
      • 系统功能 - 快速预览
      • 系统功能 - Siri
      • 系统功能 - TV 供应商
      • 可视化设计 - 动画
      • 可视化设计 - 品牌化
      • 可视化设计 - 颜色
      • 可视化设计 - 布局
      • 图像 - 应用图标
  • Apple 官方开发指南
    • App 发布指南
      • 待完善
    • Cocoa 代码指南
      • 代码命名基础
      • 方法命名
      • 函数命名
      • 属性和数据类型命名
      • 可接受的缩写词和首字母缩写词
      • 针对框架开发者的技术细节
    • 核心蓝牙编程指南
      • 待完善
  • iOS 杂谈
    • Auto Layout 是怎么进行自动布局的性能如何
    • App 启动速度的优化与监控
    • 多人的大项目,架构怎么设计更合理
    • 链接器:符号是怎么绑定到地址上的
    • App 如何通过注入动态库的方式实现极速编译调试
    • 静态分析工具的选择
    • Clang的App 提质
    • 无侵入的埋点方案如何实现
    • 包大小:如何从资源和代码层面实现全方位瘦身
    • iOS 崩溃千奇百怪如何全面监控
    • 如何利用 RunLoop 原理去监控卡顿
    • 临近 OOM,如何获取详细内存分配信息,分析内存问题
    • 日志监控:怎样获取 App 中的全量日志
    • 性能监控:衡量 App 质量的那把尺
    • 远超想象的多线程的那些坑
    • 怎么减少 App 电量消耗
    • 除了 Cocoa,iOS还可以用哪些 GUI 框架开发
    • 细说 iOS 响应式框架变迁,哪些思想可以为我所用
    • 如何构造酷炫的物理效果和过场动画效果
    • A/B 测试:验证决策效果的利器
    • 怎样构建底层的发布和订阅事件总线
    • 如何提高 JSON 解析的性能
    • 如何用 Flexbox 思路开发?跟自动布局比,Flexbox 好在哪
    • 怎么应对各种富文本表现需求
    • 如何在 iOS 中进行面向测试驱动开发和面向行为驱动开发
    • 如何制定一套适合自己团队的 iOS 编码规范
    • iOS 系统内核 XNU:App 如何加载
    • iOS 黑魔法 Runtime Method Swizzling 背后的原理
    • libffi:动态调用和定义 C 函数
    • iOS 是怎么管理内存的
    • 如何编写 Clang 插件
    • 打通前端与原生的桥梁:JavaScriptCore 能干哪些事情
    • React Native、Flutter 等,这些跨端方案怎么选
    • 原生布局转到前端布局,开发思路有哪些转变
    • iOS原生、大前端和Flutter分别是怎么渲染的
    • 剖析使 App 具有动态化和热更新能力的方案
  • Flutter
    • 0.Flutter学习笔记以及问题记录
    • 1.Dart基础快速入门
    • 2.什么是声明式UI
    • 3.Flutter入门基础知识
    • 4.项目结构、资源、依赖和本地化
    • 6.布局与列表
    • 7.状态管理
    • 8.路由与导航
    • 9.手势检测及触摸事件处理
    • 9.线程和异步UI
    • 10.主题和文字处理
    • 11.表单输入与富文本
    • 12.调用硬件、第三方服务以及平台交互、通知
    • 13.基于Http实现网络操作
    • 14.图片控件开发详解
    • 15.异步:Future与FutureBuilder实用技巧
    • 16.APP首页框架搭建-Scaffold与PageView
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  1. Apple 官方设计指南
  2. iOS 人机交互指南

交互 - 导航

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人们似乎没意识到应用内的导航,直到它导航得不如人们的所预想的那般。你将以一种支持结构化且不带任何刻意调用导航的方式来实现导航。导航应该是令人感觉自然且熟悉的,而不应该从内容上主宰接口元素或刻画的焦点。在 iOS ,导航有三种主要风格。

分层式导航。 在到达一个界面之前决定是否应该那么做。为了到另外一个界面,你必须折回或者从头开始做不同的决定。设置和邮件使用的就是这种导航的风格。

扁平式导航。 可在两个内容类别不同的界面之间进行切换。Music 和 App Store 使用的就是这种导航模式。

内容驱动和体验驱动式导航。更加自由在内容上进行移动或是内容上自己定义了导航。Games ,books,以及其他沉浸式的应用大多都使用了这种导航的样式。

很多应用结合了多种导航样式。例如一个应用使用了扁平导航可能实现分层导航在每一个类别里面。

设计一个快速并容易的切合主题的信息结构。组织你的信息结构在一种需要在屏幕上进行少量的点击、侧滑和界面。

使用触摸手势创建流利性。通过最少量的摩擦,使得导航在交互元素中贯穿更加容易。例如,可以让人从屏幕的一侧侧滑返回到上一个界面。

使用基本的导航元素。在可能的情况下。使用基础导航原始控制器比如分页控制,标签条(Tab bar),分段控制,列表视图,集合视图,以及分割视图。用户早已经熟悉了这些控制并直观的知道如何在应用内应对它们。

特别提示

一直提供一个清晰的路径。人们应该知道具体自己处于应用中的哪个位置,以及如何到达下一个目的地。不顾导航的样式,贯穿内容的路径是合乎逻辑的、可预测的且容易跟踪的,这点很重要。总体来说,提供给人到每一个界面的路径。如果他们需要一个界面再多个上下文中,考虑使用 Action Sheets、警告视图、弹出视图、或者模态视图。更多请咨询 , , ,和 .

使用导航条横穿同级数据。导航条的标题能显示当前层级的位置,并且返回按钮使得它很方便的返回上一个位置。更多的详细的简绍,见。

使用标签条功能性的呈现同等类别分内的内容。一个标签条使得人们快速并容易的在每一个类别中进行切换,且不顾及当前的位置。更多关于标签条信息,请查看

当你有多页相同类型的内容时使用分页控制。分页控制清晰的阐述了有多少页,且哪一页处于活动状态。天气应用使用了分页控制来展示特定位置的天气页。更多相关内容,请查看。

分段控制和工具条的导航不可用。使用分段控制来组织信息到不同的类别当中。使用工具条来为和当前上下文进行交互并提供控制。更多额外信息,请查看和。

Action Sheets
警告视图
弹出视图
模态视图
导航条
标签条(Tab bars)
分页控制
分段控制
工具条