可视化设计 - 动画
整个 iOS 中漂亮、微妙的动画在人与屏幕内容之间构建了一种可视化情感的连接。适当的使用时,动画可以传递状态,提供反馈,增强直接操作感,并帮助用户设想其行为的结果。
明智的使用动画和运动效果。 不要为了使用动画而使用动画。过多或非必要的动画会使人感到不连贯和分心,尤其是在不提供沉浸式的体验应用中。iOS 使用运动效果(如视差效果),在主屏幕和其他区域中创建一种的深度感。这些效果能增强理解与享受,但是过度的使用将使应用感到令人迷失方向,难以控制。如果你实现了运动效果,请始终测试结果,以确保其运行良好。
追求现实主义与可信度。 人们倾向于接受艺术性的许可,但是当运动没有意义或似乎违反物理规律时,他们会感到迷失方向。 例如,如果有人通过从屏幕顶部向下滑动来查看视图,则可以通过将视图反向滑动来解除视图。
使用连续的动画。 熟悉而流畅体验使用户保持参与其中。他们习惯于 iOS 中使用的微妙动画,例如平滑过渡,设备倒向时流畅的变化以及基于物理的滚动。 除非您正在创造沉浸式的体验,例如游戏,自定义动画应与内置动画相媲美。
使动画可选。 当在辅助功能偏好设置中启用减少动作的选项时,应用应尽可能减少或消除应用程序动画。
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