iOS Development Guidelines
  • Introduction
  • 规范
    • 0. 介绍
    • 1. 序言
    • 2. 代码命名规范
      • 2.1. 代码命名基础
      • 2.2. 方法(Method)命名
      • 2.3. 函数(Function)命名
      • 2.4. 属性(Property)与数据类型命名
      • 2.5. 其它命名规范
      • 2.6. 可接受缩略名
    • 3. 代码格式规范
      • 3.1. 代码注释格式
      • 3.2. 代码结构与排版
    • 4. 开发实践
      • 4.1. Objective-C保留字
    • 5. Xcode工程结构
    • 6. 版本控制
      • 6.1. Git基本配置
      • 6.2. Git分支模型
      • 6.3. SVN源代码管理规范
      • 6.4. SVN的标准目录结构
    • 7. 附录
      • 7.1. Xcode扩展插件
      • 7.2. 第三方开源库
    • 8. 参考
    • 9. iOS开发优化
  • Swift编码规范
  • Objective-C新特性
  • iOS生命周期
  • Apple 官方设计指南
    • iOS 人机交互指南
      • 概览 - 设计理念
      • 概览 - iOS 10 新功能
      • 概览 - 接口要素
      • 交互 - 3D Touch
      • 交互 - 辅助功能
      • 交互 - 音频
      • 交互 - 身份验证
      • 交互 - 数据输入
      • 交互 - 反馈
      • 交互 - 文件处理
      • 交互 - 初次启动体验
      • 交互 - 手势
      • 交互 - 加载
      • 交互 - 模态
      • 交互 - 导航
      • 交互 - 评分和评论
      • 交互 - 请求权限
      • 交互 - 设置
      • 交互 - 术语
      • 交互 - 撤销与重做
      • 系统功能 - 多任务
      • 系统功能 - 通知
      • 系统功能 - 打印
      • 系统功能 - 快速预览
      • 系统功能 - Siri
      • 系统功能 - TV 供应商
      • 可视化设计 - 动画
      • 可视化设计 - 品牌化
      • 可视化设计 - 颜色
      • 可视化设计 - 布局
      • 图像 - 应用图标
  • Apple 官方开发指南
    • App 发布指南
      • 待完善
    • Cocoa 代码指南
      • 代码命名基础
      • 方法命名
      • 函数命名
      • 属性和数据类型命名
      • 可接受的缩写词和首字母缩写词
      • 针对框架开发者的技术细节
    • 核心蓝牙编程指南
      • 待完善
  • iOS 杂谈
    • Auto Layout 是怎么进行自动布局的性能如何
    • App 启动速度的优化与监控
    • 多人的大项目,架构怎么设计更合理
    • 链接器:符号是怎么绑定到地址上的
    • App 如何通过注入动态库的方式实现极速编译调试
    • 静态分析工具的选择
    • Clang的App 提质
    • 无侵入的埋点方案如何实现
    • 包大小:如何从资源和代码层面实现全方位瘦身
    • iOS 崩溃千奇百怪如何全面监控
    • 如何利用 RunLoop 原理去监控卡顿
    • 临近 OOM,如何获取详细内存分配信息,分析内存问题
    • 日志监控:怎样获取 App 中的全量日志
    • 性能监控:衡量 App 质量的那把尺
    • 远超想象的多线程的那些坑
    • 怎么减少 App 电量消耗
    • 除了 Cocoa,iOS还可以用哪些 GUI 框架开发
    • 细说 iOS 响应式框架变迁,哪些思想可以为我所用
    • 如何构造酷炫的物理效果和过场动画效果
    • A/B 测试:验证决策效果的利器
    • 怎样构建底层的发布和订阅事件总线
    • 如何提高 JSON 解析的性能
    • 如何用 Flexbox 思路开发?跟自动布局比,Flexbox 好在哪
    • 怎么应对各种富文本表现需求
    • 如何在 iOS 中进行面向测试驱动开发和面向行为驱动开发
    • 如何制定一套适合自己团队的 iOS 编码规范
    • iOS 系统内核 XNU:App 如何加载
    • iOS 黑魔法 Runtime Method Swizzling 背后的原理
    • libffi:动态调用和定义 C 函数
    • iOS 是怎么管理内存的
    • 如何编写 Clang 插件
    • 打通前端与原生的桥梁:JavaScriptCore 能干哪些事情
    • React Native、Flutter 等,这些跨端方案怎么选
    • 原生布局转到前端布局,开发思路有哪些转变
    • iOS原生、大前端和Flutter分别是怎么渲染的
    • 剖析使 App 具有动态化和热更新能力的方案
  • Flutter
    • 0.Flutter学习笔记以及问题记录
    • 1.Dart基础快速入门
    • 2.什么是声明式UI
    • 3.Flutter入门基础知识
    • 4.项目结构、资源、依赖和本地化
    • 6.布局与列表
    • 7.状态管理
    • 8.路由与导航
    • 9.手势检测及触摸事件处理
    • 9.线程和异步UI
    • 10.主题和文字处理
    • 11.表单输入与富文本
    • 12.调用硬件、第三方服务以及平台交互、通知
    • 13.基于Http实现网络操作
    • 14.图片控件开发详解
    • 15.异步:Future与FutureBuilder实用技巧
    • 16.APP首页框架搭建-Scaffold与PageView
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  1. Apple 官方设计指南
  2. iOS 人机交互指南

系统功能 - 多任务

Previous交互 - 撤销与重做Next系统功能 - 通知

Last updated 5 years ago

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多任务可以让您通过 iOS 设备上的多任务界面,或在 iPad 上使用多画面手势,随时从一个应用程序切换到另一个应用程序。在 iPad 上,多任务还可以在“幻灯片播放”、“分割视图”或“画中画”模式下同时使用两个应用程序。通过从屏幕右侧的滑动即可暂时使用第二个应用程序,而不会离开当前应用的上下文,例如在使用 Safari 时快速查看邮件收件箱。分割视图可以让您同时使用两个并排的应用程序,并且画中画可让您在另一个应用程序中工作时观看视频。

设计一个在多任务环境中兴盛的应用程序取决于您的应用程序与设备上的其他应用程序和谐共存。 意味着你的应用不应该使用太多的 CPU、内存以及屏幕空间或者其它的系统资源。它应该很好的响应从其它应用传来的突然中断和音频,快速而稳定的切换前后台,并在后台操作时表现出响应。

准备中断,准备恢复。 你的应用可能随时在任何时候被中断。当中断发生时,你的应用应当快速而精确地保存当前的状态以便于再返回时人们可以无缝的返回到退出时的地方。更多的开发者导引,见 。

确保你的界面适配好双倍状态栏。 某些功能,如正在进行中的电话、音频录制和开热点时会在屏幕顶部显示一个附加的状态栏。在没适配双倍状态栏的应用中,这个增加的高度可能会使得界面上交互元素被覆盖或者下压其他界面元素导致布局问题。测试您的应用程序启用这些功能,以确保您的界面响应适当,看起来仍然不错。

暂停需要关注或积极参与的活动。 如果你的应用是一款游戏或者媒体播放应用,确保人们切换到其它应用的时候不错过任何内容。当他们切换回来时,使他们能继续,就好像没离开过一样。

适当的响应外部音频 有时候,应用程序的音频可能会被其他应用或系统本身的音频中断。例如,来电或 Siri 发起的音乐播放可能会中断您的应用的音频。当这些情况发生时,您的应用程序的响应应符合人们的期望。对于主要的音频中断,例如播放音乐,播客或有声读物,您的应用程序应该无限期地暂停其音频。对于较短的中断,例如 GPS 定向通知,您的应用程序应暂时降低音频音量或暂停其音频,并在中断结束时恢复。进一步的导引,见 。

在后台完成用户启动的任务。当某人开始了一项任务,有人启动任务时,即使他们从您的应用程序中切换,他们也希望它能够完成。如果您的应用程序正在执行不需要其他输入的任务,请在挂起之前在后台完成。

谨慎使用通知。 您的应用可以安排在特定时间发送通知,无论您的应用是否已被暂停,在后台运行,还是没有运行。通知在交流重要信息上做得很好,但应避免使用太多次打扰用户。比如,不要每次在后台运行完一个任务之后就展示一条通知。取而代之的是让用户返回到你的应用中检查任务。进一步指导,见。

有关特定于 iPad 的开发人员指南,请参阅在。

iOS 应用编程指导之通过启动器保留应用的状态
音频
通知
iPad 上采用多任务增强功能